Aew pessoal... segue umas curiosidades sobre star que eu mesmo não sabia... Njoy!!
"Um grupo de escritores do Fórum de Sugestões de StarCraft, chamado Operation CWAL (Can't Wait Any Longer - Não podemos esperar mais), foi formado em 1997 e tentou "liberar" uma cópia final não autorizada de StarCraft. A cópia parecia obviamente completa apesar dos numerosos atrasos por parte da Blizzard Entertainment. A empresa fez um agradecimento especial ao grupo no manual do jogo e usou seu nome como um código de trapaça. Operation CWAL no jogo solo beneficia o jogador com construções mais rápidas. "
"StarCraft foi o número um em vendas de jogos para PC em 1998, vendendo mais de 11,5 milhões de cópias em todo mundo. Em 2006(8 anos após o lançamento), mais de um terço das vendas, ou 3,5 milhões de cópias..."
"StarCraft, no começo de 2006, recebeu uma estrela no chão do prédio Metreon como parte da Walk of Game, uma parte do edifício dedicado a jogos, em São Franciso. O site IGN classificou o jogo como o sétimo melhor entre o jogos de todos os tempos, em ambas as edições de 2003 e 2005, chamando o de melhor "jogo de estratégia em tempo real já feito". Foi também eleito como o 2º melhor entre os jogos de computador, atrás apenas de Civilization. Outro site, Gamespot, nomeou o StarCraft como um dos melhores jogos de todos os tempos."
"O jogador mais famoso, Lim Yo-Hwan (conhecido em jogo como SlayerS_`BoxeR`) ganhou um fã clube com mais de meio milhão de pessoas. "
"Existem dois canais abertos na coreia de e-sports, um dele exclusivo sobre starcraft"
"Foi lançado um livro na Coréia com o título de Starcnomics explicando as mudanças na economia e gerações de emprego depois do Starcraft:
Starcnomics
Starcnomics is an academic look at the positive effects StarCraft has had on the Korean economy. A translation of the jacket summary reads:
"StarCraft Syndrome": It's more than an obsession with and devotion to the most popular game in Korea. It's the effect the game has had in generating new trends and socioeconomic changes. Economically, the syndrome created a new type of Korean industry or business that grew out of the needs of the times.
This book outlines the way in which the "StarCraft Syndrome" has led to a new business success strategy, a new business paradigm that combines the strengths of the digital age, cultural industry, new business models, and current social and cultural phenomena. At the same time, the book offers an unusual case study of gaming as a business model.
Birth of StarCraft and its entry into Korea
General concepts of StarCraft
Effects of StarCraft on the Korean economy
Contributions to local Korean industries
Creation of new employment
Key successes of Blizzard's marketing strategy
StarCraft as a significant business model for the introduction of new trends in the digital era
Development of new Korean management philosophies and strategies based on StarCraft
Development of new cultural functions from StarCraft"
Vou continuar garimpando... mas achei essas bem interessantes...
CYA GUYS!
GG....
quinta-feira, 6 de novembro de 2008
Curiosidades Curiosas
Posted by
Shigax
@
10:15
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1 comentário(s):
Muito dahora o post! estou querendo agora comprar esse livro do Starcnomics!! :D
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